Stabilność multi-room VR
Hardware, sieć i motion tracking musiały działać niezawodnie przy wysokim ruchu gości i krótkich oknach między sesjami.
Realizacja
Wsparcie techniczne i operacyjne premiowanej londyńskiej VR arcade — infrastruktura, automatyzacja i stabilność sesji na żywo.

Kontekst projektu
W trakcie studiów pracowałem z OTHERWORLD — nagradzaną VR arcade w Londynie łączącą fizyczne przestrzenie z immersyjnymi światami cyfrowymi. High-end VR pody, sensory design i ruch gości wymagały niezawodnej infrastruktury, szybkiego recovery między sesjami i ścisłej współpracy z teamem Unreal.
Immersja działa tylko wtedy, gdy technologia znika — a sesja startuje bez tarcia.
Problemy, które trzeba było rozwiązać, zanim powstał produkt.
Hardware, sieć i motion tracking musiały działać niezawodnie przy wysokim ruchu gości i krótkich oknach między sesjami.
Każda minuta downtime między rotacjami gości kosztowała experience i throughput — potrzebna była automatyzacja rebootów i resetów.
Wsparcie buildów Unreal i diagnostyka systemów w środowisku, gdzie storytelling spotyka real-time performance.
Operacje w środowisku high-traffic VR — od hardware po automatyzację sesji.
Hands-on troubleshooting: headsety, networking, motion tracking. Cel — stabilny real-time performance w setupach multi-room.

Skrypty Bash do rebootów, resetów sesji i logów — krótszy downtime między gośćmi, powtarzalny recovery i mniej ręcznej interwencji.

Testy i dopracowanie buildów środowisk pod fidelity oraz performance instalacji publicznej — feedback loop z teamem creative.

Szybszy setup, wyższa stabilność i lepsze doświadczenie gości w high-traffic VR — fundament applied XR i real-world system integration.

Jak dochodziliśmy do rozwiązania — krok po kroku.
Codzienne utrzymanie podów, diagnostyka sieci i trackingu, wsparcie gości przy awariach sprzętu.
Skrypty recovery, skracanie setupu sesji, współpraca przy buildach Unreal pod stabilność live.
Efekt




Niezależnie od skali — pomożemy ustalić kierunek, zakres i technologię, które dają realny efekt.
Technologie w tym projekcie