Realizacja

Tam, gdzie wyobraźnia spotyka immersją.

Wsparcie techniczne i operacyjne premiowanej londyńskiej VR arcade — infrastruktura, automatyzacja i stabilność sesji na żywo.

Otherworld VR Bar

Czas trwania

2019 – 2021

Typ projektu

VR & operations

Klient

OTHERWORLD

Rola

Technical Operations — infrastruktura VR, automatyzacja, optymalizacja

Kontekst projektu

W trakcie studiów pracowałem z OTHERWORLD — nagradzaną VR arcade w Londynie łączącą fizyczne przestrzenie z immersyjnymi światami cyfrowymi. High-end VR pody, sensory design i ruch gości wymagały niezawodnej infrastruktury, szybkiego recovery między sesjami i ścisłej współpracy z teamem Unreal.

Immersja działa tylko wtedy, gdy technologia znika — a sesja startuje bez tarcia.

Wyzwania

Problemy, które trzeba było rozwiązać, zanim powstał produkt.

01

Stabilność multi-room VR

Hardware, sieć i motion tracking musiały działać niezawodnie przy wysokim ruchu gości i krótkich oknach między sesjami.

02

Czas setupu sesji

Każda minuta downtime między rotacjami gości kosztowała experience i throughput — potrzebna była automatyzacja rebootów i resetów.

03

Live ops × creative tech

Wsparcie buildów Unreal i diagnostyka systemów w środowisku, gdzie storytelling spotyka real-time performance.

Co zbudowaliśmy w tym projekcie

Operacje w środowisku high-traffic VR — od hardware po automatyzację sesji.

01

Infrastruktura VR

Hands-on troubleshooting: headsety, networking, motion tracking. Cel — stabilny real-time performance w setupach multi-room.

Otherworld Dream Corporation
02

Automatyzacja systemów

Skrypty Bash do rebootów, resetów sesji i logów — krótszy downtime między gośćmi, powtarzalny recovery i mniej ręcznej interwencji.

VR Bar East London
03

Współpraca Unreal Engine

Testy i dopracowanie buildów środowisk pod fidelity oraz performance instalacji publicznej — feedback loop z teamem creative.

Wnętrze Otherworld
04

Optymalizacja sesji live

Szybszy setup, wyższa stabilność i lepsze doświadczenie gości w high-traffic VR — fundament applied XR i real-world system integration.

Otherworld front

Proces

Jak dochodziliśmy do rozwiązania — krok po kroku.

  1. 01

    Operacje on-site

    Codzienne utrzymanie podów, diagnostyka sieci i trackingu, wsparcie gości przy awariach sprzętu.

  2. 02

    Automatyzacja i optymalizacja

    Skrypty recovery, skracanie setupu sesji, współpraca przy buildach Unreal pod stabilność live.

Efekt

Szybszy setup sesji, lepsza stabilność i doświadczenie gości — solidna baza w applied XR.

  • Krótszy czas setupu między sesjami
  • Wyższa stabilność infrastruktury multi-room
  • Lepsze doświadczenie gości w high-traffic VR
  • Doświadczenie na styku immersji, live ops i storytellingu

Masz pomysł na projekt? Porozmawiajmy.

Niezależnie od skali — pomożemy ustalić kierunek, zakres i technologię, które dają realny efekt.

Umów rozmowę

Technologie w tym projekcie

  • Unreal Engine
  • Bash
  • Linux
  • SteamVR
  • Oculus SDK
  • Networking
  • System Automation
  • Network Diagnostics